CSSMatch

CSSMatch : light CS:S match plugin
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 Post subject: Re: plantage server en fin de manche
PostPosted: Sat 6 Mar 2010 21:13 
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Nico wrote:
Il n'en a qu'une seule, la 2.0.0.250i. Mattie a oublié de mettre à jour eventscripts_ver dans la version Linux.


Personnellement je n'avais cette erreur ;)

Et sur HLSW il marque Addons: mattie_evenscript 2.0.0.248 alors que moi il marque bien 2.0.0.250i !! bizarre

Ponchelero as tu vraiment besoin de metamod, Mabi admin sur ton serveur war? En sachant que CSSMatch a son propre menu d'administration (qui suffit pour les wars)?

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 Post subject: Re: plantage server en fin de manche
PostPosted: Sat 6 Mar 2010 21:38 
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Dans ce cas ton serveur tournait sous Windows.

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 Post subject: Re: plantage server en fin de manche
PostPosted: Sat 6 Mar 2010 21:57 
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Nico wrote:
Dans ce cas ton serveur tournait sous Windows.


Non je suis chez MS
version: v1.0.0.34 (Linux, Dedicated, Protocol 7)

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 Post subject: Re: plantage server en fin de manche
PostPosted: Sun 7 Mar 2010 00:25 
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Ok effectivement, deejay87 m'a dit qu'il forçait la valeur de la variable eventscripts_ver pour contourner l'oubli de Mattie.

Spécifique à MS donc ^^

http://forums.eventscripts.com/viewtopi ... 70#p277170
http://forums.eventscripts.com/viewtopi ... 31#p277131

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 Post subject: Re: plantage server en fin de manche
PostPosted: Fri 12 Mar 2010 14:22 
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Joined: Fri 12 Mar 2010 14:14
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Bonjour, j'ai le même probléme de freeze en fin de manche,voici la config de mon serveur:
Loaded plugins:
---------------------
0:<TAB>"zBlock Server Plugin [4.4]"
1:<TAB>"Nico's CSSMatch, version 1.3.6 (Jun 5 2009), http://code.google.com/p/cssmatch-plugin-en/"

Server.cfg:
// Infos
hostname "*********"
sv_contact "Votre e-mail"
sv_lan 0 // (1) LAN (0) Web
sv_region 3 // (0) USA East Cost, (1) USA West Cot, (2) South America, (3) Europe, (4) Asia, (5) Australia, (6) Orient, (7) Africa, (255) the World
// sv_visiblemaxplayers 17


// Sécurité
rcon_password "*******"
sv_password "***" // Mot du passe du server ("" <=> pas de mot de passe)
sv_rcon_banpenalty 0
sv_rcon_minfailures 5
sv_rcon_minfailuretime 30
sv_rcon_maxfailures 10


// Téléchargements
sv_downloadurl "********************"
sv_allowdownload 1


// Logs
log on
sv_logbans 1
sv_logecho 1
sv_logfile 1
sv_log_onefile 1


// Fichiers de configurations supplémentaires
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
exec mani_server.cfg
exec banlist_clancalendar_CSS.cfg


// Réglages pour un tickrate 100
sv_allowupload 1
sv_minupdaterate 100
sv_maxupdaterate 100
sv_minrate 30000
sv_maxrate 0
sv_mincmdrate 100
sv_maxcmdrate 100
decalfrequency 10
fps_max 0


// Configuration du jeu
mp_allowspectators 1
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 1
mp_buytime 1.5
mp_c4timer 35
mp_chattime 6
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 0
mp_fraglimit 0
mp_freezetime 4
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 3
mp_spawnprotectiontime 0
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 1
mp_weaponstay 1
mp_winlimit 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_alltalk 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_consistency 1
sv_gravity 800
sv_maxspeed 320
sv_pausable 0
sv_timeout 120
sv_voiceenable 1
phys_pushscale 1
phys_timescale 1.75
zb_doorfix 1
zb_bunnyfix 1
zb_crouchfix 1


Le cfg du mode war dans cssmatch:
// CSSMatch
// Nicolous
// http://code.google.com/p/cssmatch-plugin/

// =========================
// Configuration du plugin :
// =========================

// Nombre de rounds par manche (1 match = 2 manches, 1 manche dans chaque équipe)
cssmatch_rounds "12"

// Nombre de manches par match
cssmatch_sets "2"

// 1 = faire un round au couteau avant le StratsTime
// 0 = ne pas faire de round au couteau
cssmatch_kniferound "1"
// Version 1.2 : cssmatch_kniferound n'est plus utile que si vous lancez le match par RCON (via la commande cssm_start),
// car le plugin demande à l'arbitre lanceur du match si un round au couteau doit être fait

// 1 = la pose du C4 est autorisée pendant le round au couteau
// 0 = la pose du C4 est impossible pendant le round au couteau
cssmatch_kniferound_allows_c4 "0"

// Durée (en secondes) entre la fin du round au couteau et le début du StratsTime
cssmatch_end_kniferound "10"

// Quantité d'argent disponible pendant le round au couteau
cssmatch_kniferound_money "800"

// Durée (en secondes) entre la fin d'une manche et la suite du match (c-à-d strats, nouvelle manche ou fin de match)
cssmatch_end_set "15"

// 1 = activer l'enregistrement SourceTV si elle est connectée (1 vidéo par manche sera enregistrée)
// 0 = ne pas enregistrer le match
cssmatch_sourcetv "1"

// Dossier cible des enregistrements SourceTV du match
// - le dossier doit être un sous-dossier du dossier cstrike/ ;
// - le dossier soit exister ;
// - la valeur par défaut est cfg/cssmatch/sourcetv .
cssmatch_sourcetv_path "cfg/cssmatch/****"

// Durée maximale (en minutes) du StratsTime
// 0 = ne pas faire de Strats
cssmatch_warmup_time "5"

// Nom du serveur pendant le match
// Les %s ne sont pas obligatoires. S'ils existent, ils seront remplacés par le nom des teams
cssmatch_hostname "Match clanCalendar en cours..."

// Mot de passe du serveur pendant le match
cssmatch_password "******"
// Note pour les serveurs publiques : pour supprimer le mot de passe en fin de match,
// vous devez veiller à ce que le fichier de configuration par défaut du serveur
// désigné par la variable "cssmatch_default_config" (server.cfg par défaut) contiennent l'instruction suivante : sv_password ""

// Fichier contenant la configuration par défaut du serveur
cssmatch_default_config "server.cfg"
// ATTENTION : le fichier doit être complet, si vous changez une configur pendant le match cette config doit être rétablit dans le fichier ciblé.
// server.cfg complet : http://code.google.com/p/cssmatch-plugin/wiki/server


// ===========================================
// Configuration du serveur pendant le match :
// ===========================================
mp_dynamicpricing 0
mp_spawnprotectiontime 0
mp_allowspectators 0
mp_autocrosshair
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_chattime 10
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 1
mp_freezetime 10
mp_friendlyfire 1
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_maxrounds 48
mp_roundtime 2
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_playerid 1
phys_timescale 1.5

sv_maxspeed 320
sv_gravity 800
sv_airaccelerate 10
sv_accelerate 5
sv_friction 4
sv_alltalk 0
sv_turbophysics 1
sv_timeout 65
sv_pausable 1
sv_logfile 1
sv_voiceenable 1

// Commandes permettant de se passer du cvarblock au moins pour les trucs importants

sv_cheats 0
sv_maxrate 0
sv_minrate 30000
sv_minupdaterate 100
sv_maxupdaterate 100
sv_mincmdrate 100
sv_maxcmdrate 100
sv_client_interpolate 1
sv_client_interp 0.01
sv_client_cmdrate_difference 20
sv_client_predict 1
sv_pure 2

tv_enable 1
tv_name "********"
tv_delay 180
tv_transmitall 1
tv_autorecord 1

// zBlock

zb_active 1
zb_autoupdate 0
zb_crouchfix 1
zb_bunnyfix 1
zb_allowcashcalling 1
zb_doorfix 1
zb_dosproctect 1


//Cfg.

say |*************************************************|
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say | Configuration clan_Calendar.net |
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say |*************************************************|
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say | N OUBLIEZ PAS LE SCREENSHOT DES STEAM ID |
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say | Debut du match apres les 3 restarts |
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say |*************************************************|


mp_restartgame 1

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say [***************** Premier RS ********************]

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mp_restartgame 1

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say [***************** Deuxieme RS *******************]

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mp_restartgame 1

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say [***************** Troisieme RS ******************]

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say "****************!!! GL & HF !!!*****************";
say "************************************************";
say "************************************************";
say "N'OUBLIEZ PAS LES SCREENSHOTS EN FIN DE MANCHE! ";
say "************************************************";
say "*************************************************"

exec banlist_clancalendar_CSS.cfg

Et pour finir, le fichier tvon.cfg:
tv_enable 1 // Activer (1) le Source TV
tv_delay 90 // Temps (en s) du différé du Source TV par rapport au serveur (60 ou 90 conseillé)
tv_autorecord 0 // Enregistre automatiquement toutes les parties, format: auto-AAAAMMJJ-hhmm-map.dem
tv_maxclients 20 // Nombre Maximum de spectateurs sur le Source TV (entre 0 et 255)
tv_maxrate 5000 // Taux Maximum de la Bande Passante alloué à chaque spectateur
tv_name "*******" // Nom du Source TV
tv_password "" // Mettre un passe pour se connecter sur le Source TV (si aucun passe ne rien mettre entre les guillemets)
tv_transmitall 1 // Si tv_transmitall est activé, les spectateurs peuvent changer de vue sur n'importe quels joueurs. Cette option consomme plus de bande passante.

autoexec.cfg:
//ne pas modifier // don't modify
//ne pas modifier // don't modify


mani_reverse_admin_flags 0 // Set the option to reverse the meaning of the admin flags set in adminlist.txt
mani_reverse_immunity_flags 0 // Set the option to reverse the meaning of the immunity flags set in immunitylist.txt

mp_dynamicpricing 0
sv_pure 2
cssmatch_advanced 1
exec tvon.cfg


Merci d'avance et désolé du pavé ^^


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 Post subject: Re: plantage server en fin de manche
PostPosted: Fri 12 Mar 2010 14:59 
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tu as pas mani admin ?

donc reste la piste de la Tv

_________________
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 Post subject: Re: plantage server en fin de manche
PostPosted: Fri 12 Mar 2010 15:22 
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Salut Goyak,

Si je peut me permettre tu as quelques contradictions dans ta config:

_ les portes:

phys_timescale 1.75 // réglage de la porte (perso j'utilise moi même cette commande qui fonctionne très bien)

zb_doorfix 1 // réglage de la porte (force a 1)

Il faut que tu choisisse met mettre les 2 n'est pas conseillé.


Conseil:
_ mettre "zb_doorfix 0"
_ garder la commande "phys_timescale 1.75"

_ les doublons

Entre ton fichier server.cfg et ton fichier match tu as énormément de doublons:

Exemple:

sv_minrate 30000
sv_minupdaterate 100
sv_maxupdaterate 100
sv_mincmdrate 100
sv_maxcmdrate 100

Tu as ces commandes dans les 2 fichiers et elles sont identiques (aucun intérêt).

Conseil:
Dans le fichier match tu met uniquement le variable qui change par rapport a ta config de base "server.cfg"

Voici en gros ce que cela donne.

_ Fichier "server.cfg" configuration de base :

////////////////////////////////////
// configuration de votre serveur //
// Fichier executé au démarrage //
////////////////////////////////////

//configuration serveur

rcon_password "*****"
hostname "FR - [AMS] Maps ESL et cC (Tick 100)"
sv_password none
sv_contact *****

//configuration generale

mp_timelimit "30" // temps de la map
mp_friendlyfire "1" // tirs sur les copains pris en compte
mp_roundtime "2" // temps de chaque rounds
mp_buytime "0.25" // temps achats
mp_freezetime "7" // blocage debut du round
mp_autokick "0" // kicker les afk auto
mp_autoteambalance "0" // ekilibrage des equipes
mp_hostagepenalty "0" // punir si otages tués
mp_limitteams "0"
mp_tkpunish "1" // puni si tk
mp_forcecamera "1" // blocage camera
mp_allowspectators "1"
mp_autocrosshair "0"
sv_gravity "800" // gravite sur le serveur
sv_pausable "0" // interdire/activer pause

// Configuration approfondie

sv_friction "4" // Valeur de friction sur un bloc en pente
mp_flashlight "1" // autoriser lampe torche
mp_c4timer "35" // temps du c4
mp_falldamage "1" // degats lors d'une chute
mp_maxrounds "0" // rounds maximum
mp_footsteps "1" // activer sons des pas
mp_winlimit "0" // round gagnants desactiver
mp_chattime "10" // temps attente entre 2 maps
mp_fadetoblack "0" // ecran noir si mort
mp_spawnprotectiontime "5"
mp_decals "300"
mp_playerid "0"
sv_accelerate "5"
sv_consistency "1"
sv_maxspeed "320" // max client move speed
sv_cheats "0" // interdit cheat (c nul)
sv_alltalk "0" // micro pour tous off
sv_voiceenable "1" // activer micro
//sv_voicecodec vaudio_miles // codec audio
sv_allowdownload "0" // download serveur
sv_allowupload "0" // upload du serveur
sv_airaccelerate "10"
sv_region "3" // region : Europe
decalfrequency "30" // temps entre 2 tags
servercfgfile "server.cfg" // lecture cfg lancement serveur
phys_timescale "1.5" // regles vitesse des portes
sv_turbophysics "1"
sv_pure "2"
sv_waterfriction "1"
sv_wateraccelerate "10"
sv_stepsize "18"
sv_client_predict "1"
sv_client_interpolate "1"
sv_client_min_interp_ratio "1"
sv_client_max_interp_ratio "1"
sv_client_cmdrate_difference "20"
sv_allow_wait_command "0"
sv_allow_color_correction "0"

// Configuration accès rcon

sv_rcon_minfailuretime "30"
sv_rcon_banpenalty "1"
sv_rcon_minfailures "3"
sv_rcon_maxfailures "5"
sv_rcon_log "1"

// performances

net_queued_packet_thread "0"
sv_maxrate "100000"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "100"
sv_minrate "30000"
sv_maxcmdrate "101"
sv_mincmdrate "100"
fps_max "300"
sv_unlag "1"
sv_maxunlag "0.5"

//Zblock
zb_active "1"
zb_allowcashcalling "1"
zb_bunnyfix "1"
zb_crouchfix "1"
zb_doorfix "0"
zb_dosprotect "1"
zb_startmoney "800"

// logs serveur
log on
mp_logfile "1"
mp_logdetail "1"
sv_logfile "1"


// Execution de scripts
exec autoexec.cfg
exec banned_user.cfg
exec sourcetvon.cfg
exec bots.cfg
exec banlist_clancalendar_CSS.cfg
exec banned_ip.cfg


// Ancien prix des armes - enlever les 2 barres pour activer
mp_dynamicpricing 0

comme tu peut le remarqué il est assez complet (du moins je pense)

_ Et voici le fichier match pour une war 2 map MR12:

// ======================
// Plugin configuration :
// ======================

// Number of rounds per half (1 match = 2 sets, 1 set in each teams)
cssmatch_rounds "12"

// Number of halfs per match
cssmatch_sets "2"

// 1 = Enable kniferound
// 0 = off
cssmatch_kniferound "1"

// 1 = Enable bomb planting during kniferound
// 0 = off
cssmatch_kniferound_allows_c4 "0"

// Time (seconds) between end of kniferound and beginning of warmup
cssmatch_end_kniferound "20"

// Amount of money available for the kniferound
cssmatch_kniferound_money "0"

// Time (seconds) between end of half and next one (warmup, new half or end of match)
cssmatch_end_set "15"

// 1 = Starts sourceTV record if it's on
// 0 = off
cssmatch_sourcetv "1"

// Target folder that points to sourceTV records files
// - the folder have to be a sub-folder of cstrike/ ;
// - the folder must exists ;
// - the default value is cfg/cssmatch/sourcetv .
cssmatch_sourcetv_path "cfg/cssmatch/sourcetv"

// Time limit (minutes) for warmup ("0" = off)
cssmatch_warmup_time "3"

// Hostname during the match (%s change to team's names)
// %s are optionnals. If they exist, they will be replaced by the team's names
cssmatch_hostname "CSSMatch : %s VS %s"

// Server password during the match
cssmatch_password "minus12"
// FYI : to remove the password at the end match,
// the default server's configuration file pointed by "cssmatch_default_config"
// (server.cfg by default) must contains the following instruction : sv_password ""

// Default server config file
cssmatch_default_config "server.cfg"


mp_allowspectators "0"
mp_maxrounds "24"
mp_spawnprotectiontime "0"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
sv_alltalk "0"
sv_pausable "1"
mp_logdetail "0"

Comme tu peut le remarquer il y a uniquement les commandes qui change par rapport au fichier "server.cfg"


_ fichier "autoexec.cfg":

mani_reverse_admin_flags 0 // Set the option to reverse the meaning of the admin flags set in adminlist.txt
mani_reverse_immunity_flags 0 // Set the option to reverse the meaning of the immunity flags set in immunitylist.txt

mp_dynamicpricing 0
sv_pure 2 (est déjà présente dans le server.cfg)
cssmatch_advanced 1
exec tvon.cfg

Conseil:

Voici celles que tu mettre directement dans le "server.cfg":
mp_dynamicpricing 0
sv_pure 2 (déjà présente)
exec tvon.cfg

Voici ce que tu peut retirer vu que tu n'utilise pas MAni admin (a garder si tu as Mani admin):

mani_reverse_admin_flags 0 // Set the option to reverse the meaning of the admin flags set in adminlist.txt
mani_reverse_immunity_flags 0 // Set the option to reverse the meaning of the immunity flags set in immunitylist.txt


_ Pour la sourceTV (en utilisant CSSMatch bien-sur) :

Tu as un fichier qui s'appelle "tvon.cfg" qui est exécuté au lancement de ton serveur, donc toute les commandes concernant ta sourcetv qui son dans le fichier match non rien a faire ici (vu quelle sont dans "tvon.cfg").

La seule chose a faire dans le fichier match pour la sourcetv c'est sa (mais apparemment tu la déjà fait) :
cssmatch_sourcetv "1"

Conseil divers:

J'ai remarqué ceci dans ton "server.cfg":
zb_doorfix 1
zb_bunnyfix 1
zb_crouchfix 1
Elles n'ont aucun effet car tu n'a pas activé Zblock.

Mais pour quelles fonctionnes tu dois activer Zblock:
zb_active 1 (activé seulement au lancement d'une war, non présente dans "server.cfg")

Pour information voici les commande Zblock:
//Zblock
zb_active "1"
zb_allowcashcalling "1" (permet de voir l'argent de tes coéquipiers pendant le le freezetime)
zb_bunnyfix "1"
zb_crouchfix "1"
zb_doorfix "0"
zb_dosprotect "1"
zb_startmoney "800"

Une fois que tu auras réglé ces problèmes
_ commande contradictoire (je parle des portes)
_ tous les doublons au lancement du match
_ activation du zblock

Dit nous si tu as toujours ton problème.

Cordialement CorteX

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 Post subject: Re: plantage server en fin de manche
PostPosted: Fri 12 Mar 2010 15:34 
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Pour info si vous voulez poster de grand morceau de fichier vous pouvez utiliser http://pastebin.com/ et partager le lien que le site vous donne une fois votre texte envoyé ^^

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 Post subject: Re: plantage server en fin de manche
PostPosted: Fri 12 Mar 2010 17:58 
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Joined: Fri 12 Mar 2010 14:14
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re-bonjour,

Merci de votre aide, j'ai mis tes "cfg" Cortex, et j'ai fais le ménage dans les doublons et je me suis apercu qu'il yavait deux fois la commande "tv_autorecord", une fois sur le cfg war à 1 ,et dans le tvon.cfg qui été a 0.
Pour l'instant , j'ai testé et il n'avait pas freezer ( mais bon comme ca arrive de maniére aleatoire, je ne vais pas m'enflammer, je reviendrai vous dire des nouvelles et merci encore .

;)


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 Post subject: Re: plantage server en fin de manche
PostPosted: Fri 12 Mar 2010 18:00 
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ok pas de souci

Dan ce cas voici pour le fichier sourcetv:

tv_enable 1 // Activer (1) le Source TV
tv_delay 120 // Temps (en s) du différé du Source TV par rapport au serveur (60 ou 90 conseillé)
tv_autorecord 0 // Enregistre automatiquement toutes les parties, format: [AMS]-AAAAMMJJ-hhmm-map.dem
tv_maxclients 2 // Nombre Maximum de spectateurs sur le Source TV (entre 0 et 255)
tv_maxrate 5000 // Taux Maximum de la Bande Passante alloué à chaque spectateur
tv_name "Tv Les Amimaniacs (27035)" // Nom du Source TV
tv_password "****" // Mettre un passe pour se connecter sur le Source TV (si aucun passe ne rien mettre entre les guillemets)
tv_transmitall 1 // Si tv_transmitall est activé, les spectateurs peuvent changer de vue sur n'importe quels joueurs. Cette option consomme plus de bande passante.

tv_dispatchmode "0"
tv_allow_camera_man "1"

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